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春麗〔しゅんれい〕 作品名:聖闘士星矢 作者名:星矢あき 投稿日:2008年2月12日 画像情報:640×480px サイズ:172,710 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年2月12日 個別し 星矢あき 聖闘士星矢
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プリキュア幻想 Precure5Fantasy 【勝手に比較】 プリキュア5 vs 聖闘士星矢 【ペガサス幻想】 プリキュア神話 SoldierPrecure5 【勝手に比較】 プリキュア5 vs 聖闘士星矢 【ソルジャードリーム】 プリキュア幻想 Precure5Fantasy http //www.nicovideo.jp/watch/sm2587846 【勝手に比較】 プリキュア5 vs 聖闘士星矢 【ペガサス幻想】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3045195 プリキュア神話 SoldierPrecure5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2982460 【勝手に比較】 プリキュア5 vs 聖闘士星矢 【ソルジャードリーム】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3045090
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聖闘士星矢 黄金伝説 【せいんとせいや おうごんでんせつ】 ジャンル シミュレーションバトル 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 トーセ、D D 発売日 1987年8月10日 定価 5,500円(税別) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント システムの盲点を突くのが必須のゲームコスモは通院して増やす 聖闘士星矢シリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 漫画からアニメ化され、大人気を得た『聖闘士星矢』のゲーム化作品第1作。 1対1のターン制戦闘とサイドビューのACT風のモードの二つのシステムを融合したRPGであり、原作の冒頭である魔鈴との修行から、十二宮編途中までのストーリーが展開される。 聖衣のデザインはアニメ版がベースとなっている。 システム 最初に生年月日を入力。星座により初期パラメーターと各パラメーターの成長率が決まる。 基本システムは大きく二つのシステムからなっている。 アクションシーン サイドビューのATC風のシステム。ザコ敵との戦闘やADV部分はもっぱらこのシステム。 基本的にパンチやキックで攻撃するが、パンチを五連続で打つと最後だけ遠距離攻撃ができる衝撃波が出る。敵を倒すと経験値、EXが入る。 敵の攻撃はパンチとキックだけ。 会話やイベントは沙織などの人物に近づくだけで行われ、「話す」などのコマンドはない。 イベントはコスモを手に入れる一つの方法。 待ち受けている聖闘士に近づくと、後述のバトルシーンに移行となる。 バトルシーン 敵聖闘士と1対1での戦い。RPG風のターン制バトルが展開される。敵を倒すと経験値、EXが入る。 なお、敵のパラメータは通常は表示されないがSELECTボタンを押している間のみ表示される。ただし表示中はコスモが少しずつ消費される。 APow、MPow、DPow、HPowの各種パラメーターに消費するコスモを設定する。コスモが十分でない場合は、パラメーター相当の力は出ない。 設定後、「パンチ」か「キック」を選ぶ。コスモの配分が十分の場合には必殺技が出る。黄金聖衣入手後は、非常にまれだが、全てMAXの状態でクロスが金色になり戦闘力が大幅に増加する時がある。(*1) 攻撃を受けた場合は「ふせぐ」か「かわす」を選ぶ。「ふせぐ」だと体力減少幅を少しだけ減衰し、「かわす」だと成功率は低いが全く被害を受けずに済むことがある。 先攻か後攻かは完全にランダム。 他に「にげる」、「はなす」、「なかま」というコマンドがある。 「にげる」では戦闘から逃げ出すことができる。失敗すると攻撃を受ける。絶対に逃げられない戦闘もある。 「はなす」では敵と会話できる。相手によってはコスモがもらえたり、相手がパワーダウンしたりする。一方で、敵に先制の機会を与えてしまう事も。 「なかま」では仲間(紫龍、氷河、瞬、一輝)が居れば交代できる。交代してもターンが終わることはないので、交代してすぐに攻撃することも可能。ただし仲間がいない事も多い。 体力が0になると、魔鈴の家や病院へ直行。アクションシーンでの場合はパラメーターが直近の聖闘士を倒した直後に、バトルシーンでの場合は戦う直前の状態に戻る。 病院では体力を128回復できる(ただし現在の最大値を超えることはない)。ただしこれは、聖闘士と戦闘後、勝敗に関わらず一回だけ。その他の時に行っても体力を回復できない。 成長や各所への移動は「アクションシーン」でのメニューで行われる。 「クロス」ではクロスの着脱をする。クロスを装備しない状態との能力差は大きい。アクションシーンでの歩く速さやジャンプ力にも大きな違いが出る。ただしクロスを着けた状態で移動すると、少しずつコスモが消費されていく。 「のうりょく」では各パラメーターを成長させることができる。獲得したEXを各ステータスに配分し成長させ、それによって、「DAMAGE」の最大値も増える。逆に減少させる事も可能。また、減った体力をコスモを使って増加したり、逆に体力を削ってコスモを増加する事ができる。 本編の他に二人分のパスワードを入れる事で互いの星矢を対戦させるという1Pと2Pの「VSモード」が存在する。 二人の星矢が真の天馬座の聖闘士の座をかけてグラードコロッセオで戦うというツッコミどころとロマンあふれるスペシャルバトルである。しかも五老峰の老師がグラードコロッセオに出向いて立会人をしているという更なるツッコミどころも。 2P側は名前と見た目がブラックペガサスだがれっきとした本物の星矢であり、ちゃんと「ペガサス流星拳」を使う事が出来る(見た目はどう見ても「ブラック流星拳」だが)。 評価点 FCのソフトにしては比較的ボリュームのある内容。 登場キャラが豊富 原作はおろかアニメにしか出ていない聖闘士(アニメ16話に登場したドクラテスなど)まで登場する。 ただしドクラテスはむしろ例外的立場で、未登場のアニメ版オリジナルキャラは多め。(初期に登場した「鋼鉄(スチール)聖闘士」、氷河の師「水晶(クリスタル)聖闘士」、瞬の師「アルビオレ」など。) さらに容量的に大型キャラを表示しにくいファミコンにおいて、使いまわしがない。 厳密には青銅聖闘士と暗黒聖闘士は色違いのグラフィックが使われている(ブラックペガサスのみ星矢と構えが違う)。が、これは原作再現というべきだろう。 戦闘時の敵のモーションは当時としては良好。 敵の攻撃の際のパンチやキック、相手を倒したあとの倒れるモーションは、当時としては画期的だった。また必殺技も、少ないモーションながら雰囲気がよく出ている。 しかし何故かジェミニの聖闘士とシャカは倒しても一切動かず棒立ちのまま。少々不気味である(*2)。 後述するコスモ補充とパラメーター上げに気づいてしまえば、非常に楽に進める(アクションゲームとしてのテクニックが要される後述の「ふじのふうけつ」を除けば)。 だからと言って最後まで無双という訳でもなく、十二宮の黄金聖闘士はパラメーター上限を超えた強さなためそれなりの勝負はできる。キャラゲーとして味わうには十分。 パラメーターを上げて聖衣をまとうと素早く移動できるほか、非常に高くジャンプする事が可能。聖闘士の超人的な能力を表現できており、『影の伝説』や『不動明王伝』のようなあり得ない高さのジャンプで広いマップをスイスイと進むことが出来る。次回作では普通のアクションゲームのジャンプと大差ないため、本作のみの要素ともなっている。 ただし、調子に乗ってジャンプしていると、穴底に落ちて病院送りになる事も非常に多い。 問題点 プレイのための必須要素が、実はシステムの裏をかくこと。 本作のプレイ上で重要ポイントは二つ。コスモの補充とザコ敵によるパラメーター上げ。なのだが、この二つの方法をシステム的に気付きにくいのだ。 コスモの補充は、「DAMAGE」と「COSMO」の相互交換と病院を使って行う(*3)。この方法だといくらでもコスモを増加させる事が可能。だが、説明書には体力を増やすのにコスモが必要と書いてあっても、その逆は書いてない。また病院の使用タイミングも分かりづらい。このためコスモの増加方法に気づかないとコスモはやがて枯渇、ドツボにハマってしまうのである。特にサンクチュアリ山岳ではコスモの増加方法が限られ、この時点で十分なコスモがないと詰む。病院を出るとすぐにワープすることになるので、パスワードを取っておく事推奨。 コスモの上限値は65535だが表示上は999でしかなく「病院通いでコスモを増やす」という発想はできても見た目の最大値999程度ではこの先コスモ補充が限られるサンクチュアリで戦いぬくには足りたものではないという発想には至りにくい。 ザコ敵は厄介な敵。まず被害を避けられないので、病院での回復は是非ともしたい所。だが病院がいつ使えるか分かりづらく、体力が減少して病院に行っても先生がいないと言われて追い返されてばかり。回復の機会が分からないので、被害を恐れてアクションシーンでのザコ敵との戦闘を避けていると、パラメーターが上がらず終盤ではかなり厳しい事となる。だが実は「ムーのやかた」で、時間はかかるがほぼ無傷でパラメーターを最大値まで上げられる方法がある(*4)。 先述の通り、病院がいつ使えるのか分かりにくい。当然説明書にも書いていない。 アクションシーンでの戦闘がやりにくい。 星矢のリーチが短く、ザコ敵に当てにくい。しかもパラメーターをいくら上げようとも受ける被害は同じ。飛び道具の衝撃波もパンチを5回も打たないといけないので、使いどころを選ぶ。 バトルシーンでやる要素が少ない。 パンチとキックしか攻撃方法がなく、そもそも星矢達の必殺技はほとんどパンチ。事実上やる事はコスモの配分だけとなる。 話が雑。 ギャラクシアンウォーズが終わった後、いつのまにか紫龍達が仲間になっていたり、ムウの所のクロスの修理もクロスが壊れた話がない。他にも何故?いつのまに?という展開が目に付く。原作を知っていればそういう流れになるのは分かるのだが、だからと言って途中を省いていい訳がない。 一例を出すと一輝がゴールドクロスを奪った後は何の説明もなく「ごろうほう」(五老峰)と「ムーのやかた」(ムウの館)への移動が可能になる。イベントをこなす事でコスモを貰えるが、そもそも原作では星矢は両方ともに行っていない。 中盤以降に城戸邸のプラネタリウムで城戸光政に話を聞くというアニメオリジナルの設定も盛り込まれているので原作のみならず、アニメの知識も必要になる。 さらにはこのプラネタリウムも攻略上、絶対に行かなければならない場所なのに、何の変哲もない部屋の壁にある見えない入り口を通らなければ入れないため、探すのに苦戦する。 原作再現と言う点でも疑問符が付くような箇所が多々。 容量の関係と思われるが、ギャラクシアンウォーズでは紫龍、氷河、瞬と戦う事になり(*5)、他の青銅聖闘士は一切登場しない。しかし何故かパッケージには一角獣星座の邪武が映っている。 ムウに聖衣を直してもらうシーンでも、原作では紫龍が命を賭けて血を流したと言うのに、特に何をするでも無く体力が増えるだけ(*6)。さらには選択肢を間違えるとムウに殺されるというオマケまでついてるので初見ではわけもわからずに殺されて病院送りにされたプレイヤーも多い。(*7)一応ムウの館までの道で振り向くと足を踏み外して落ちる、と言う点だけはしっかり再現している。 沙織お嬢さんが星矢に「がんばるのヨ!」と激励を送るなど、キャラ崩壊も少々。 原作がまだ十二宮編が終わっていない状態での発売のため、ラストが中途半端な事になっている。 教皇の元に辿り着いたと思ったら実は影武者であり、それを倒して「教皇を倒すまで俺達の戦いは続く」と言う感じの幕切れである。 途中からゲームオリジナルの展開になっていくのにもかかわらず話が端折られているので、原作を知っていても全く理解ができない状態になっていく。 また、見切り発車の弊害か、後半に登場する黄金聖闘士ほど必殺技がなく、ただのパンチで必殺技級のダメージを繰り出すという寂しいことになっている(*8)上、シャカとミロの順番が逆になっている。 何故かラスボス前にジェミニの聖闘士(空洞体)との再戦がある。ここでも意味深なセリフを喋るのだが、説明不足過ぎて展開についていけない(*9)。 ラスボスのシャドーセイントはジャンプ誌上での読者公募によるオリジナルの聖闘士。しかし教皇の影武者と言う以外は何も説明が無く、ステータスこそ文句なく最強だが必殺技も持っていないので威厳に欠ける。せっかくラスボスに据えたのだから、オリジナルの必殺技を持たせてあげても良かったように思えるのだが。必殺技がないせいか、その1戦前のジェミニセイント(2回目)の方が純粋に攻撃力が高い。その上、ステータスの高さが裏目に出てアッと言う間にコスモ切れに陥り無力化(もちろん無力化させるまでもなく倒せる)。更に倒され方も地味臭すぎてラスボスを倒したという達成感もイマイチ実感できない。専用のBGMもなければ倒した後のメッセージも他の聖闘士たちと同様「やったぜ!!」のみ。ラスボスらしさがほとんど伝わらないというあんまりな扱い。 そもそも沙織が黄金の矢を受けない。それを放ったトレミーも出てこない。十二宮の戦いを最後まで描けない関係上、仕方なくもあるのかもしれないが…。さらに、十二宮編になると、回復ポイントが教皇の間の奥にあるアテナ像になるため、雰囲気がぶち壊しになる(*10)。 仲間である紫龍達がいる意味がない。 紫龍達も星矢に代わって敵聖闘士と戦う事ができるのだが、星矢よりはるかに弱くコスモの無駄遣いにしかならない。体力やコスモも共有で、ファンサービスだけの存在になってしまってる。 しかも、それぞれに対応した暗黒聖闘士や一輝に対しての瞬以外は話しても「てきは なにも しゃべらなかった」となり攻撃だけされる。これではファンサービスどころか神経逆撫でしているだけはないか… 紫龍に至っては、ある場面で完全に出番が奪われている(*11)。 恐怖の「ふじのふうけつ」 舞台となる富士の風穴のダンジョンが中盤とは思えない厳しい作り。ダンジョンが似たような作りになっていたり、ダンジョン間をつなぐ通路が入る時と出る時で行き先が変わったり、見えない落とし穴にあえて入ると実は別のダンジョンに繋がったりと、とにかく迷いやすい。また落とし穴がジャンプで超えられるギリギリの距離。しかも天井のせいで飛べる距離が限られてるため、いくらジャンプ力を強化しても楽にはならない。さらに落ちた先は体力をガリガリ削る深い穴。結局、迷った果てに、落とし穴やザコ敵に体力を削られ死亡という流れになりやすかった。 この難解なダンジョンのどこかにいる暗黒四天王と暗黒フェニックスをすべて倒してようやく登場する一輝と戦わないといけないという本作でも屈指の長丁場の難所である。 基本的にはどこにいても「いどう」コマンドを使えば主要ポイントへ瞬時に移動でき、富士の風穴内でもこれを利用できる(説明書でも、迷ったら「いどう」で入り口に戻ることを推奨している)のだが、深い穴の中では「いどう」コマンドも使えない。 顔グラフィックが似ていない 当時のバンダイのキャラゲーよろしく、キャラの顔グラフィックが似ていないモノが多い。ジェミニの聖闘士や美穂など完成度が高いのもあるが、白銀聖闘士となると大半が誰?と思うような別人顔になっている。 キャラの必殺技か、「セレクトボタンで名前を表示させる」事によって初めて誰だかわかるというケースもザラ。 特に猟犬座のアステリオンは名前を言わない上に必殺技も省かれたために普通にプレイするとキックしてくる変な奴にしか見えない。彼の「ミリオンゴーストアタック」は原作では星矢の流星拳を完全に破った唯一の技であり、彼自身は星矢に勝ったまま最後まで負けることのなかった(魔鈴に倒された)数少ない聖闘士の一人だけにこの扱いはあんまり。 HPowが殆どムダなステータス これをレベル5にするとすべてフルにしなくてもAPow・MPow・HPowの3ゲージだけマックスにすれば「ペガサス彗星拳」が繰り出せるようになるが、裏を返せばそれ以上上げても意味がない。 総評 まだ原作での聖域の章が終わっていないというのに、見切り発車のように発売されたゲーム。しかしゲームとしては意欲的な面も見られる。システム的には各パラメーター別の配分成長システムやサイドビューACTでのRPGなど、PCゲームでは見られたもののファミコンではまだまだ真新しいシステムだ。また、どうにかして聖闘士の見栄えを良くしようと、容量の厳しい中キャラグラフィックを大きく表示したのも評価できる点。 もっともシステムも含め全体的には雑な作りであり、純粋にゲームとして見ると、褒めどころはかなり限られる。ストーリー作りは原作熟知が前提のような有様。数ある問題点の中でも「ふじのふうけつ」の難易度の高さは、本作の粗雑さを象徴する存在だ。そもそもプレイ対象年齢が比較的低いというのに、システムの穴を突かざるを得ない作りは許容できたものではないだろう。 色々と問題点は目に付くが、演出面がファミコンにしてはよく出来、致命的な問題もないため、当時のキャラゲーとしてはそこそこの出来だった。 その後の展開 1988年には次作『聖闘士星矢 黄金伝説完結編』が発売。こちらでは十二宮編が完結し、原作通りの展開(きちんと十二宮全て登場し、星矢不在での戦闘があるなど仲間の存在意義が非常に大きくなっている)となっている。イベント・演出の質は向上しているが、黄金聖闘士の強さも原作通りに凄まじい上にボリュームの減少・自由度の低さ(終盤は原作再現プレイをしなければクリア不能)ではむしろ劣ると見られがちで、原作ファンからも好否が分かれやすい。 2003年にはWS専用ソフトとして、なんと本作と次作のリメイク『聖闘士星矢 黄金伝説編 Perfect Edition』が発売。2作の要素を掛け合わせ、意欲的なシステムはそのままにバランスを見直しわかりやすく改良、グラフィックも大幅に向上させ、極めて原作に忠実なストーリーが展開するなど、黄金伝説のファンにとっては夢のようなゲームである。とはいえ元が元なので面白く感じられるかは人によるだろう。 2013年発売のニンテンドー3DS用ソフト『バンダイナムコゲームス PRESENTS Jレジェンド列伝』の収録ソフトの1本として本作と『完結編』が共にそのまま移植され、こちらはヒント機能や中断セーブが追加されている。 余談 本作のシステム「コスモの源は病院」で最も都合がいいのはシルバーセイントのダンテで、病院のすぐ近くにいるのでコスモストックは彼とのバトルに入ったら逃げて、病院で体力回復し体力をコスモに変換し、またダンテにあって逃げるを繰り返してコスモをしこたまストックするのが常道となる。 そんなこともあって「にげるとはひきょうだぞ!!」は彼から一番多く聞くことになる。まるで冷やかしを繰り返されるような格好になる彼を制作側も予期していたかのように彼の顔グラは相当イラ立ったような表情になっている。 最強パスワード「とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし」はもはやファンにはおなじみのパスワード。 本来のステータス最大値20を超えてすべて40(参考までにラスボスのシャドーセイントのHPowがこの40)と破格で文句なしの強さで、コスモ・ライフとも表示上999で限界突破しているが、バトルでコスモパワーをフルパワーにしてしまうと、最後に行く前にコスモが尽きてしまうのでバトルでは「ほどほど」が要。 病院によるコスモストックもアリといえばアリだがライフ値を一度でもさわってしまうとカンスト状態から300に思いっきり下方補正されてしまう。それでも十分すぎるほどのタフさだが。 攻略本には、本作のオリキャラであるシャドウクロスの生みの親である読者の原画と車田正美によって描き下ろされたイラストが載っている。 ソシャゲ「聖闘士星矢 ゾディアックブレイブ」(終了済み)のゲーム内イベントの「黄金伝説」にて本作のシャドウクロスがまさかの登場を果たしている。 声を担当した杉田智和氏が何気なくリクエストしたところ採用されてしまったらしい。 GB版聖闘士星矢は原作をかなり大胆に改変……というか無視した出来で、本作や続編と比較されクソゲー扱いされやすいことで知られる。 ゲーム化した時期が時期なだけに中途半端なものになったが、このゲーム以前に原作とアニメの時点でかなりツギハギだらけだったことは現在では有名な話。 ジャンプでの連載開始が1986年1・2合併号で、アニメ放送開始が1986年10月と1年もなく(*12)、原作のストックはアッと言う間に使い切ってしまったので、恒例の通りアニメはオリジナル展開などで原作が進むのを待つのだが、原作の方はストーリーにそれを加味せず(*13)に展開していったためアニメ制作陣の方はアニオリとの整合性を取るために終始そのつじつま合わせに苦慮していた。
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聖闘士星矢 Blu-ray BOX I Blu-rayBOX発売日:6月20日 ○デジタルアーカイブDISC【特典DISC】 ◆荒木伸吾・姫野美智 イラストワークス(127点) ◆バンダイ『聖闘士パラダイス』キャラクターイラスト(127点) ◆バンダイ『聖闘士聖衣大系』TVスポット(7種) ◆番組宣伝ポスター(3種) ◆絵コンテ ◆キャラクター・小物設定(780点) ◆美術設定(295点) ◆美術ボード(54点) ◆第30話「燃えあがれ! 愛のコスモ」シナリオ ◆第38話「激突! ゴールドセイント」アフレコ台本 1988年7月公開。聖闘士星矢の劇場版第3作。Amazonインスタントビデオが配信開始。 第2作に神々の熱き戦いが、第4作に最終聖戦の戦士たちがある。 http //www.toei-video.co.jp/BD/st-seiya_bdbox.html 監督 山内重保 原作 車田正美 脚本 菅良幸 キャラクターデザイン 荒木伸吾、姫野美智 作画監督 荒木伸吾 美術監督 窪田忠雄、内川文広 美術助手 浅井和久 色指定検査 辻田邦夫 撮影監督 白井敏雄、相磯嘉雄 特殊効果 平尾千秋 編集 吉川泰弘 録音 波多野勲 効果 今野康之 音楽 横山菁児 監督助手 藤瀬順一、富田明彦、今村隆寛 アニメーション制作 東映動画 Amazonインスタントビデオ:聖闘士星矢 真紅の少年伝説 1988 監督 山内重保 出演:古谷徹, 鈴置洋孝 助演俳優 橋本晃一, 堀川亮, 堀秀行, 潘恵子 再生時間:1 時間 14 分 ■関連タイトル 聖闘士星矢THE MOVIE Blu-ray BOX 1987-2004 初回生産限定 ETERNAL EDITION SAINT SEIYA File No.5 6 聖闘士星矢 聖闘士聖衣神話EX ジェミニサガ 初回特典付き 聖闘士星矢コンプリート・ソング・コレクション 聖闘士星矢 アニメコミックス―真紅の少年伝説 完全網羅サントラ盤 ETERNAL CD-BOX 画集 光~HIKARI~―聖闘士星矢―荒木伸吾 姫野美智ILLUSTRATIONS 聖闘士聖衣神話EX ジェミニサガ 初回特典付き フィギュア・ホビー:聖闘士星矢 原作コミック 車田正美/聖闘士星矢 1巻
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聖闘士星矢Ω Ω覚醒(オメガカクセイ)編 Blu-ray BOX/聖闘士聖衣神話 オリオンエデン Blu-rayBOX・ホビー発売日:7月25日/1月31日 “新生聖衣編"で紡がれた壮大な物語は、ついにクライマックスを迎える…。 『聖闘士星矢Ω』“Ω覚醒編"が、Blu-ray BOXで発売決定! ! アテナとパラス。 二人の女神の闘いが激しさを増す中、 意外な人物の登場により、物語は新たな局面を迎えようとしていた…。 ここを編集 2013年4月放送開始。聖闘士星矢Ωのシリーズ続編。2014年1月29日、Blu-rayBOXが発売。 http //www.toei-anim.co.jp/tv/seiya/ シリーズディレクター 長峯達也、暮田公平(73話~) 原作 車田正美 シリーズ構成 成田良美 キャラクターデザイン 市川慶一 美術設定 須和田真 色彩設計 竹澤聡 編集 片瀬健太 録音 立花康夫 音響効果 古谷友二 音楽 佐橋俊彦 アニメーション制作 東映アニメーション 脚本 成田良美 小山真 小林雄次 伊藤イツキ 村山功 演出 長峯達也 関田修 角銅博之 広嶋秀樹 貝澤幸男 園田誠 地岡公俊 暮田公平 畑野森生 いわもとやすお 京極尚彦 今村隆寛 高田昌宏 三上雅人 絵コンテ 古田丈司 大塚健 持丸タカユキ 貝澤幸男 藤本義孝 園田誠 杉山慶一 鎌仲史陽 越田知明 田所修 暮田公平 殿勝秀樹 地岡公俊 作画監督 宮本絵美子 八島善孝 しんぼたくろう 中島達央 小泉昇 星野守 信実節子 大西陽一 高瀬健一 なまためやすひろ 薮本陽輔 高橋優也 松尾亜希子 松井誠 徳田夢之介 石井ゆみこ 河野紘一郎 吉田巧介 ■関連タイトル 聖闘士星矢Ω 新生聖衣編 Blu-ray BOX 聖闘士星矢Ω Song Collection 聖闘士聖衣神話 オリオンエデン 聖闘士聖衣神話 ペガサス光牙 OPテーマ 流田Project/未来聖闘士Ω~セイントエボリューション~ できゅーと 聖闘士星矢オメガ トレーディングフィギュア BOX WEBラジオ聖闘士星矢 DJCD 1巻 聖闘士星矢Ω オリジナル・サウンドトラック メガハウス 鷲座 アクィラ ユナ メガハウス 天馬座 ペガサス 光牙 聖闘士星矢 SONG BEST クルセイド 聖闘士星矢オメガ できゅーと 聖闘士星矢オメガ トレーディングラバーストラップ BOX S.H.フィギュアーツ ペガサス光牙 PSP 聖闘士星矢Ω アルティメットコスモ 初回封入特典「聖闘士星矢Ω」設定資料集 同梱 フィギュア・ホビー:聖闘士星矢 原作コミック 車田正美/聖闘士星矢 1巻 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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聖闘士星矢 天井について 天井について 通常Aモード最大1400G 通常Bモード最大1000G 通常Cモード最大700G 天国モード最大100G で、ART聖闘士ラッシュに突入する 聖闘士星矢 TOPに戻る
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登録日:2012/09/17 (月) 00 00 29 更新日:2024/06/17 Mon 07 43 45NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Ω アンドロメダ アンドロメダ座 アンドロメダ星座 ショタ ハーデス ピンクヒーロー ブラコン 兄さんを召喚! 医者 南米版ではロリ 堀川亮 男の娘 男の娘? 真のヒロイン? 瞬 神谷浩史 粕谷雄太 緑髪 美少年 聖闘士 聖闘士星矢 裸サスペンダー 鎖 鎖使い 青銅聖闘士 香取慎吾 高潔 黄金の精神 『聖闘士星矢』に登場するキャラクター。 年齢:13歳 身長:165cm 体重:51kg 誕生日:9月9日 血液型:A型 出身地:日本 修行地:アンドロメダ島 CV:堀川亮(現・堀川りょう) 粕谷雄太(二代目、近年のゲーム・CR) 神谷浩史(Ω) 岡本信彦(LoS) 佐藤聡美(Knights of the Zodiac) 演:香取慎吾(SMAP版ミュージカル) アンドロメダ星座の青銅聖闘士。アンドロメダ瞬と呼称される。 師匠は白銀聖闘士ケフェウス星座のダイダロス(アニメではアルビオレ)。 闘いを好まない心優しい性格。 また銀河戦争では女性たちから「なんて美しいの、とても男の人とは思えない」と黄色い声援があがるほど顔立ちが整っており、青銅聖闘士一の美少年ともいわれる。 守護星座アンドロメダのように、瞬もまた仲間を守るために自分自身を犠牲にすることを厭わず、たとえ敵に騙されても、決して人を信じることをやめない。 その心には冥界のカロンも驚き、地上で最も清らかな心の持ち主としてハーデスの肉体に選ばれるほど。 フェニックス一輝とは父母共に同じ兄弟であり、幼い頃から2人きりの兄弟として育った。 当初は離れ離れとなった一輝と再会することだけを楽しみに日本へ戻る。 いわゆる一種のブラコン。 修行地を選択する際のくじ引きでは、この世の地獄と呼ばれるデスクィーン島を選んでしまうが、一輝がその修行地を代わりに引き受ける。 そして瞬が次に選んだのは、美しい名前とは裏腹にデスクィーン島と何ら変わらない地獄であるアンドロメダ島であった。 だが、一輝と違って良き師と姉弟子に恵まれる。一輝と違っていちゃいちゃはしていないけど 幼い頃から自分を守ってくれた一輝のことを深く慕っており、一度拳を向けられたことがあってもその想いは変わっておらず、彼を敵だと思ったことはない。 普段は戦いを嫌っているが、アンドロメダ島を出る時には師匠の白銀聖衣を礼と称して粉々にしており 黄金聖闘士魚座のアフロディーテに対しても相打ちにまで持ち込むなど、潜在能力は青銅レギュラー陣の中でトップクラス。 普段は攻防共に高い性能を持つ聖衣のチェーンで戦うが、一撃で黄金聖闘士を倒すだけの生身の拳も秘める。 しかしその優しい性格故に、真の実力を発揮するのは本当に追い詰められた場面だけである。 そしてなにより、やられそうになったら一輝が助けに来る。 実はこれこそ最強技、とか言ってはいけない メタ的に言えば尺の都合かつ出しづらいポジションの一輝を容易に出すための演出の一環であり、特に劇場版で多用された。 1作目の酷さは語り草であり、ネビュラチェーンの技1つ出させてもらえず、琴座のオルフェウスのストリンガーレクイエムに一撃でやられそうになってしまっていた。 一輝は幻魔拳と鳳翼天翔どっちも使わせてもらえたのにこの差は…… なお、一輝に依存しているという事ではなく、あくまでピンチの状況下で一輝の方から自発的に駆けつけてくれるだけである。 そもそも瞬自身、そういった心の弱い部分は殆ど見せていない。決してなよなよとしてはおらず、あくまでも優しすぎることが弱点なのだ。 姉弟子のカメレオン星座のジュネ(美人)からは「素顔を見られた女聖闘士はその男を殺すか愛さねばならない」というよくわからん掟があってなお 素顔を見せて死地への旅を阻まれるほどお熱…もとい慕われている。 瞬当人は仲間としては愛しているようだが、異性として好きかどうかは触れられなかった。 ちなみに南米版3DCGアニメでは女性であり、全世界の腐女子が阿鼻叫喚となった。 が、原作通りジュネさんと姉妹弟子になり、絡みが増えたため、全世界の腐女子が息を吹き返した。勝手なものである ◇必殺技 ネビュラチェーン 漢字で書くと「星雲鎖」。 防御を司る円鎖(サークルチェーン)と攻撃を司る角鎖(スクエアチェーン)の両方を使って攻撃する瞬の基本技。 主に牽制に使うが、全力で出せば一撃で相手を倒せるくらいの威力がある。 また触れた相手を感電させる効果や、相手の敵意を感じ取って勝手に動く意思も備わっており、これを利用しての探知も可能。 なお、聖闘士には「武器を嫌うアテナの為に(天秤座を除いて)己の肉体のみで戦う」と設定があるが、アンドロメダの聖衣の鎖は拘束具なのでセーフとファンからは言われている。 というより瞬の場合素手のが強いので、むしろ手加減してるとさえ言っていい。 サンダーウェーブ 角鎖(スクエアチェーン)が稲妻のようにジグザグな軌跡を描いて敵に向かっていく。 索敵・攻撃範囲ともにやたら広く、たとえ光年単位で離れていようと必ず敵を見つけ出し、異次元を通して攻撃できる。ムチャクチャやな。 空っぽの聖衣越し(異次元)に異次元越しの一撃をやり返したことに加えて、異次元操作や遠隔操作が忙しかったからか、 偽教皇の妨害に成功して双児宮の突破に繋がった結果も見事な技。 ローリングディフェンス 円鎖(サークルチェーン)を身体の周囲に展開することで敵の攻撃を防ぐ。 そこらの青銅程度ならばこれだけで十分だと思うが、流石に白銀相手になると微妙な感じ。 ネビュラストリーム 瞬の奥の手であり最強の技 小宇宙が高まった時だけに出せる……が 聖衣が外れてない時や本気を出すのが早すぎると、展開の都合上まるで効かないことが多い。 ネビュラの気流が嵐のように敵に絡み付いて拘束する。 瞬の圧倒的な実力の高さに加えて、相手が強ければ強いほどに技の威力も高まるチート技。 ネビュラストーム ネビュラストリームからの派生技。 相手が小宇宙を燃焼させた時もストリームが強まってこちらに移行すると思われる。 ネビュラストリームが爆発的な暴風となり、身動き取れない状態のままで相手を高く高く吹き飛ばす。 最終的にはやはり身動き取れないまま頭から落下することになる。 この技でもってアフロディーテを一撃で葬るのだが、この技のせいで「格上の黄金相手に舐めプする男」と 「格下と普通に戦って舐めプされた挙句一撃で倒された黄金」という不名誉な称号を両者に与えることとなった。 とはいえ真正面からだと黄金聖闘士ですら抗うことは難しいだけで、技を把握していれば搦手で対策は出来るため、結果的にこれに頼り切らないことも正解である。 アンドロメダ星雲(ネビュラ) ローリングディフェンスとは違い、円鎖(サークルチェーン)を自分を中心とした渦巻き状に地面に配置する。 攻撃と防御が一体になった陣形。 一見がら空きに見える真上が一番強固であり、そこを攻めるものには確実な死をもたらす。 この技の変化形と呼べるのが、後述の六形陣である。 グレートキャプチャー ブーメランショット スパイダーネット スパイラルダクト キャスティングネット ワイルドトラップ 六つの動物の力を使い分ける相手に対し、それぞれの力に対応してチェーンを変化させた技。 ネビュラチェーンは決まった技しか使えないわけではなく、相手の力に応じて無限に形を変えることができる。 つまり上記の技名は瞬がその場の勢いで名付けたもので、以降使われることはなかった。 ただ、グレートキャプチャーだけは使いやすかったのか、冥界編でも使用している。 OVA版『ハーデス十二宮編』では、星矢がラダマンティスもろとも冥界に続く穴に飛び込んだ後は 紫龍や氷河と共に穴の前で小宇宙を燃やしていたのだが、『ハーデス冥界編』では普通に立っていた。 多分「ハアアアァァァ〜!!……さてと」ということなのだろう。 『ND冥王神話』では聖衣ボックスから聖衣を取り出した際にいつの間にか神聖衣から青銅聖衣に戻っていたが、本人はこちらの方がしっくりくるらしい。 『聖闘士星矢Ω』に登場した際には、闘神マルスとの戦いで魔傷を負い小宇宙を燃やせないため、聖闘士として活動できなくなっていた。 そこで各地を旅しボランティアで病気や怪我を負った人々の治療をしていた中、龍峰と光牙と出会う。 襲い掛かる白銀聖闘士・猟犬座のミゲルから2人を守るために、魔傷を負った身でありながら星雲鎖を見せてくれる。かっこいい。 星矢が救った命、紫龍が育んだ命 君たちは僕の…僕たちの希望だからね 第二期で魔傷から克服した後、新たに出現した刻闘士からとある村を防衛する中、聖衣石を破り進化したアンドロメダ聖衣を纏う。 が、お世辞にもオブジェ形態はかっこいいとはいえない 後に紫龍と氷河と合流、刻闘士らの本拠地であるパラスベルダに突入している。 パラサイトのスルトと対峙した際に「かつて神々との戦いで、僕も放った攻撃をことごとく跳ね返されたことがある」と語ったが、どの聖戦での戦いを指しているのかは不明(まだ描かれていない可能性もある)。 『聖闘士星矢 エピソードG』の続編『聖闘士星矢 エピソードG アサシン』ではシュラの前に現れる。 シュラが訪れた現代の日本では、アニメ版の世界観のΩと同様に医者として働いている。 シャカから黄金聖衣を継承し、乙女座の瞬として戦う。 その実力を目にしたシュラからは「この時代の乙女座も神に近い男か」と称され、 ネビュラストームを放てば星雲が呼び出され相手を地面ではなく異次元或いは冥府へ叩き落とす。 青銅の聖衣ではないのでチェーンは無いが小宇宙で編んだ鎖でかつての技も扱い、 貴鬼のクリスタル・ウォールに併せて地球規模の防御を張った事もあった。 年齢を経て女性らしさはむしろ増しているようで、氷河の養女からはママと慕われている。 いつか一輝とともに呑みたいと酒の練習を欠かさないなどブラコンは当然変わらず。 CVはドラゴンボールのベジータやガンダム0083のコウ・ウラキなどを演じた堀川亮。 近年のOVAやゲームでは粕谷雄太に交代している。 このおかげで余計に女の子っぽさに拍車がかかった。 おかげでファンの一部の紳士をあぶない道に引きずりこんでいるとか。 Ωではさよなら絶望先生の糸色望やガンダム00のティエリア・アーデなどの神谷浩史。 13歳の頃からそのまま声変わりしたようなイメージでとてもカッコいい。 また、神谷氏は白銀聖闘士のオルフェや黄金聖闘士のアルバフィカも演じている。 つまり青銅であり白銀であり黄金である。 『聖闘士星矢 Legend of Sanctuary』では劇場版補正がたたって聖域ではまともに戦闘すらさせてもらえなかった。しかも助太刀に来た一輝もほぼ鎧袖一触でシュラに沈められている・・・。 昔から乙メンとか言われていたがKnights of the Zodiacでは遂に性転換する事になった。 CVはけいおん!の田井中律や氷菓の千反田えるを演じた佐藤聡美。 「兄さん…僕、最後まで追記・修正できたよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そろそろ兄離れしんさいや! -- 名無しさん (2013-11-13 14 22 28) 劇場版では天界編までマトモに活躍できなかったという・・・。ファンは十年以上の月日を経てやっと溜飲を下げた瞬間だろうか? -- 名無しさん (2013-11-13 14 26 55) NDで次の乙女座の黄金聖闘士と発覚。 -- あ (2013-11-13 15 02 53) ↑まぁ・・・見た目も「乙女」だし。 -- 名無しさん (2013-11-13 15 07 56) ↑まだ見せ場が無いせいかシャカがシジマに「証拠を本人に示させてみよ」とか言われたらマズかった気がする。 -- 名無し (2013-11-14 20 23 44) NDでは基本的に身を守る時以外は殆ど相手と戦ってないな。とりあえず一回ボコられる→時間がない!信じるから先に行け!・・・これはこれで目的達成してるし、彼らしいんだけど、損な戦い方・・・。 -- 名無しさん (2013-11-14 20 33 24) ↑いくら何でも『あの原作』の戦いを勝ち抜いたのに、黄金聖闘士になりたてで本物の黄金聖闘士は桁違いだな……と自重してたシオンにあしらわれて弱音吐いてたのは作者の失敗だよな -- 名無し (2013-11-15 17 11 17) ↑ というか、シオン相手なのに、攻撃するって・・・; 相手が『クリスタルウォール』使えること知ってたんじゃ?; -- 名無しさん (2013-12-17 12 27 19) 平次やベジータと中の人が同じとは思えないほど甘えんぼ。 -- 名無しさん (2013-12-17 13 26 38) アニメの緑のシャツに白のスラックスとサスペンダーが一番知られてるんだろうけど、何気に私服のバリエーションが本作のキャラにしては珍しくかなり多いのも特徴。 -- 名無しさん (2014-01-25 13 21 09) 粕谷雄太さんは交代直後のハーデス編は下手だったけど、最近のゲームとかだと上手くなったよなぁ。個人的にはべジータとかコウのイメージが強い堀川さんより合ってる気がする。 -- 名無しさん (2014-01-25 13 51 18) ↑×4知ってはいたようだが、シオンがクリスタルウォール使った場面にいたのは老師とシオンの戦いの場に失明状態で立ち会った紫龍だけで、クリスタルウォールがどういう技か瞬が知ってたのも不自然だ。 -- 名無し (2014-05-10 12 34 12) Legend of Sanctuaryの瞬は髪型や服装がマジでガロードだった。 -- 名無しさん (2014-07-02 20 54 34) そういえぱΩの瞬は、ネビュラストリームやストームは使ってたのに、サンダーウェーブやスキュラ戦で出したチェーンの変化技も出してなかったな・・・グレートキャプチュアーぐらいは出してもよかった気がするが・・・ -- 名無しさん (2014-07-31 20 15 29) 確か原作の最強技はチェーンを纏ったグーパンなんだっけ? -- 名無しさん (2014-11-09 13 55 24) 兄離れしろも何も、原作の瞬は自力できっちり戦い抜いてるだろ。兄さんに助けられてばっかりなのはアニメと映画だ。 -- 名無しさん (2015-02-20 12 41 34) 医者になったってのが聖闘士として多くの人の命を奪ってきたことに対する具体的な償いという行動が見えて彼らしい。ハーデス編で結局危機一髪になってカノンにも怒られたけどバビロンのルネに「罪を犯さない人間はいるのでしょうか?」って問い掛けたのが印象的だった。 -- 名無しさん (2015-09-30 21 45 25) 女性的な雰囲気の仲間が実は生来敵サイドのキーパーソンで・・・って展開は「リンかけ」の河井と一緒だな -- 名無しさん (2016-07-19 16 16 36) 敵に回したら本気でタチ悪いだろうな。チェーンが厄介だが勝てそうだぜ→なんかクロスが金色に光りだした→それでも追い込んだら奥の手使ってきた→な、なんとか勝てたぜ・・・→一輝「よう」 -- 名無しさん (2016-09-03 06 43 55) ポセイドン編が一番活躍してたかな。スキュラ、リュムナデス、セイレーンって思い出すと結構大変なマッチアップ多いな。 -- 名無しさん (2016-09-03 07 09 02) 次代の乙女座の黄金聖衣を継ぐものってのは分かるけど、シャカが仏教に対して瞬は一時的とは言え元ハーデス(冥王)ってのが面白いよなあ。 -- 名無しさん (2017-01-27 10 58 37) 見た目が乙女 -- 名無しさん (2017-03-10 20 00 53) ↑7 -- 名無しさん (2017-11-23 10 43 04) ミス; ↑7 それに確か劇場版でも、兄さんに助けを求めたことはなかったような。来てくれたときに、「兄さん、『やっぱり』来てくれたんだね!」と言ってたことはあったがw -- 名無しさん (2017-11-23 10 44 18) ↑4 仏教的に冥界の主つながりで閻魔イメージってのもあるのかもしれない -- 名無しさん (2018-02-15 21 18 35) ↑7敵からすると、やったか!?→アンドロメダ第二形態→今度こそやったか!?→アンドロメダ大技解禁→つ、ついに倒した…→真打登場ってことか。魔王じゃねーか -- 名無しさん (2018-10-10 14 15 18) まあ、そのパターンだと兄さんも大概出落ち芸人で、かっこよく登場したと思ったら本当の強敵相手に手も足も出ずあっさり負けるまでが様式美だから…… -- 名無しさん (2020-05-30 18 04 20) ジュネさんといた時の私服のクセが強すぎる -- 名無しさん (2022-05-07 06 58 11) 車田先生は勢いで描いてるイメージあったけど、瞬に限らず主役5人の誕生日の星座が、引き継いだ黄金の聖衣の星座になっているあたり、しっかり考えてたのかもしれない -- 名無しさん (2023-01-15 20 28 19) 兄さんが過保護なのもあるけど生来の優しさが邪魔して本来の実力を発揮するシーンが少ない。 -- 名無しさん (2023-11-14 19 17 37) スキュラのイオ戦が神話じみてて実に良い -- 名無しさん (2024-01-11 18 18 11) アンドロメダは星雲と思われていたのが後に巨大な銀河であることが判明したというあたり、瞬にぴったりな星座。 -- 名無しさん (2024-02-04 14 31 59) 聖衣を脱いでからが本番の紫龍みたく鎖がなくなってからが拳技解禁。 -- 名無しさん (2024-04-17 03 02 41) ↑生来の優しさからチェーン受胎で闘うけど許せぬ敵や勝たねばならぬ場面で拳技を解禁するのが映える -- 名無しさん (2024-06-17 07 43 45) 名前 コメント
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今日 - 合計 - 聖闘士星矢 黄金伝説の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時54分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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